Cafe_Simulator_Project_Update_4
2023년도 프로젝트 4주차 진행 내용
#2023.06.14 - 테스트 플레이 영상 추가 및 스크립트 파일 모음 추가#
(스크립트 파일에 이름을 붙여서 어디에 쓰이는지 나누었음)
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#카페 내부 임시 구현#
>오브젝트 위치 및 시스템 구현을 위해 임시용으로 사용 중
(최종본은 아트 팀에서 작업 중)
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#카페 오브젝트 추가 #
추가 내용 설명)
>쓰레기통 오브젝트 추가 및 버리는 방식 변경
(전 쓰레기통은 오브젝트를 가져다 대면 오브젝트가 버려졌지만 여러가지 불편 사항이 생길 가능성을 고려해서
쓰레기통 오브젝트 근처에 가면 F키를 통해서 버릴 수 있도록 수정)
>아이스티 파우더 오브젝트 및 우유통 오브젝트 추가로 인한 음료 두 종류 추가(라떼, 아이스티)
(커피머신으로 통한 아메리카노 제조 과정과 똑같은 원리. 제조를 통해 만들어진 오브젝트는 아메리카노 완성 오브젝트를 임시용으로 사용 중)
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#카페 바깥 풍경 추가#
(스카이 박스 추가 및 카페 밖에 맵을 추가하여 유저가 막혀있는 기분이 조금이나마 덜 느껴지게 하기 위해서 추가하였음)
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#카페 문 애니메이션 추가#
(Npc가 문 앞으로 다가오면 문이 자동으로 열리게 하고 멀어지면 닫히도록 추가하였음)
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#카페 Scene추가#
설명)
카페 Scene을 3개로 분리 (준비 중, 오픈, 클로즈)
처음 카페로 들어오게 되면 "준비 중"인 카페 씬으로 들어오게 되고 백룸을 통해 F키를 눌러 카페 운영 시작 가능
카페 운영을 시작하면 "오픈" 인 카페 씬으로 이동 후 Npc 손님이 들어와서 주문을 시킴.
Npc 손님을 일정 수량 맞이하면 "클로즈"인 카페 씬으로 이동하게 됨.
카페 문 앞에서 F키를 누르면 바깥 씬으로 이동 가능
카페를 운영 중인 동안에는 점프 제한 및 제조 테이블 밖으로는 못 나가게 막음.
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Files
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One Day Coffee
Status | In development |
Author | TaeGun08 |
Genre | Simulation |
Tags | 3D, yeonsung, yeonsung_game |
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